top of page

PathStories - Uusi interaktiivinen videomarkkinointi-
palvelu

Perustajana / Pääsuunnittelijana / Video - ja markkinointisuunnittelijana

Oletko joskus halunnut muuttaa katsomasi elokuvan loppuratkaisua? Tai tekisitkö eri valinnat tarinan päähenkilönä?

Tähän asti videoidesi katsoja on ollut passiivinen sivustaseuraaja.

Yritykseni Choosera Oy:n uuden interaktiivisten videoiden markkinointipalvelu PathStoriesin® avulla katsoja voi olla vuorovaikutuksessa videon kanssa valinnoillaan, jotka muuttavat videon tarinaa ja katsojan näkemiä kohtauksia. Katsojan pystyessä vaikuttamaan valinnoillaan tarinan kulkusuuntaan, tarinapolut eroavat merkittävästi eri katsojien välillä, perustuen eri katsojien mielenkiinnon kohteisiin.

Lisäksi katsoja voi tehdä ostoksia, liittyä sähköpostilistoille ja hyödyntää monia muita ainutlaatuisia ominaisuuksia interaktiivisen videon sisällä, jotka eivät ole mahdollisia ”perinteisen” lineaarisen videosisällön kanssa.

Interaktiivisten videoiden lisäksi PathStories tarjoaa interaktiivisia 360-esittelyjä, jotka soveltuvat sopivat täydellisesti liike- ja toimitilojesi esittelyyn esimerkiksi kiinteistö-, vene-, ravintola- ja hotellipalveluissa, jotta tulevat asiakkaasi voisivat tutustua helposti tiloihisi, ennen paikan päälle saapumista.

Erityisominaisuutena virtuaaliseen 360-esittelyyn voidaan lisätä info- ja toiminnallisuuskohteita, jotka antavat lisätietoa liike- ja toimitiloistasi sekä tukevat asiakkaasi tavoitteita.

Ominaisuuden avulla voit hyödyntää nettivarauksia, kyselyjä, kuvia, videoita tai jopa suoria linkkejä tuotteiden ja palveluiden ostosivuille PathStoriesin kehittämän 360-virtuaaliesittelyn sisässä.

PathStories-Interactive Ad Example.png
PathStories-Interactive Education Videos.png

Selitysvideot Solution Compassille ja Cubestalle

UX- ja pelisuunnittelijana / Markkinointisuunnittelijana

Osana markkinointiin ja UX-suunnitteluun liittyviä työtehtäviäni olen luonut informatiivisia ja viihteellisiä animaatioselitysvideoita Solution Compass Oy:lle ja Cubestalle, jotka esittelevät arkiasumista helpottavia ja mukavoittavia More IoT -palveluja. Vastuualueeni videoiden toteutuksessa ovat olleet skriptin, eli käsikirjoituksen, ja kohtausten suunnittelu, videoiden luominen sekä thumbnailien, eli esikatselukuvien, toteutus.

Kaksi ohessa olevaa esimerkkiä esittelevät kahta erilaista IoT-teknologiaan (esineiden internet) perustuvaa More IoT -palvelua, nimeltään Smart Kotivahti ja Smart Living Kotivahti.


Ensimmäinen video esittelee edullisen ja helppokäyttöisen Smart Kotivahti -palvelun, jota hyödynnetään rakennusliike Cubestan asuntokohteissa. Ratkaisun avulla asuntosi tilanteen, kuten lämpötilan ja ilmankosteuden, seuraaminen on helpompaa kuin koskaan, milloin vain ja sijainnistasi riippumatta.

Toinen video puolestaan esittelee Smart Living Kotivahti -palvelun, joka hyödyntää tarkkoja liikkeen tunnistavia sensoreita antaen nopeasti ja helposti tietoa, mikäli jotain epätavallista tapahtuu läheisesi asunnossa. Palvelun avulla olet jatkuvasti tietoinen tärkeimpien läheistesi tilanteesta ja terveydentilasta.

Katso ohessa olevat palveluiden esimerkkivideot!

Solution Compass-Smart home watch_video_english
Toista video

Markkinointitarinat
UrbSpotterille

Markkinointiviestinnän suunnittelijana

Työskennellessäni kivijalkaliikkeisiin keskittyneessä UrbSpotter-applikaatiossa, loin monipuolista markkinointisisältöä. kuten markkinointitarinoita, tiedotteita sekä email-kampanjoita. 


Ohessa on näyte The Summer of Urban Culture -tarinasta, joka keskittyy tapahtumiin Helsingin kesässä, luoden aurinkoisen, lämpimän ja kotoisan tunnelman, esitellen samalla UrbSpotterin yritysasiakkaita, jotka löytyvät UrbSpotter-applikaatiosta. 


Kirjoittamieni markkinointitarinoiden ja tiedotteiden avulla UrbSpotter pystyi laatimaan kohdennettua markkinointia saavuttaakseen asiakkaansa tehokkaammin.

 

Journalistinen sisältö
ja arvostelut

Journalistina / Arvostelijana

UX-suunnittelun ja -tutkimuksen, pelisuunnittelun ja markkinoinnin taitojeni ohella olen kirjoittanut monia peli- ja musiikkiarvosteluita, peliartikkeleita ja journalistista sisältöä esimerkiksi Aviisi- ja Playlab! -lehtiin.


Ohessa on esimerkkejä julkaistuista kirjoituksistani, sisältäen artikkelin, joka keskittyy punk-musiikkigenren historiaan Tampereella sekä Tinneri-yhtyeeseen, joka julkaisi ensimmäisen albuminsa yli 30 vuotta yhtyeen perustamisen jälkeen.

 

Muut esimerkit sisältävät PlayLab! -lehdessä julkaistun artikkelin, joka tutkii extreme-urheilupelien suunnittelun kehitystä vuosien varrella, artikkelin art pop -yhtye Utusta sekä esimerkkejä tekemistäni peli- ja musiikkiarvosteluista.

bottom of page