top of page

PathStories - Uusi interaktiivinen videomarkkinointi-
palvelu

Perustajana / Pääsuunnittelijana / Video - ja markkinointisuunnittelijana

Oletko joskus halunnut muuttaa katsomasi elokuvan loppuratkaisua? Tai tekisitkö eri valinnat tarinan päähenkilönä?

​

Tähän asti videoidesi katsoja on ollut passiivinen sivustaseuraaja.

​

Yritykseni Choosera Oy:n uuden interaktiivisten videoiden markkinointipalvelu PathStoriesin® avulla katsoja voi olla vuorovaikutuksessa videon kanssa valinnoillaan, jotka muuttavat videon tarinaa ja katsojan näkemiä kohtauksia. Katsojan pystyessä vaikuttamaan valinnoillaan tarinan kulkusuuntaan, tarinapolut eroavat merkittävästi eri katsojien välillä, perustuen eri katsojien mielenkiinnon kohteisiin.

​

Lisäksi katsoja voi tehdä ostoksia, liittyä sähköpostilistoille ja hyödyntää monia muita ainutlaatuisia ominaisuuksia interaktiivisen videon sisällä, jotka eivät ole mahdollisia ”perinteisen” lineaarisen videosisällön kanssa.

​

Interaktiivisten videoiden lisäksi PathStories tarjoaa interaktiivisia 360-esittelyjä, jotka soveltuvat sopivat täydellisesti liike- ja toimitilojesi esittelyyn esimerkiksi kiinteistö-, vene-, ravintola- ja hotellipalveluissa, jotta tulevat asiakkaasi voisivat tutustua helposti tiloihisi, ennen paikan päälle saapumista.

​

Erityisominaisuutena virtuaaliseen 360-esittelyyn voidaan lisätä info- ja toiminnallisuuskohteita, jotka antavat lisätietoa liike- ja toimitiloistasi sekä tukevat asiakkaasi tavoitteita.

​

Ominaisuuden avulla voit hyödyntää nettivarauksia, kyselyjä, kuvia, videoita tai jopa suoria linkkejä tuotteiden ja palveluiden ostosivuille PathStoriesin kehittämän 360-virtuaaliesittelyn sisässä.


Katso ohessa oleva video lisäinfoa varten ja kokeile PathStoriesin interaktiivisia videoita pian osoitteessa: www.pathstories.com !


Jos olet kiinnostunut saamaan lisää tietoa palvelusta, laita toki viestiä tulemaan ja liity mukaan interaktiivisen videomarkkinoinnin tulevaisuuteen!

​

​

PathStories-Interactive Ad Example.png
PathStories-Interactive Education Videos.png

Choosera-mobiiliapplikaatio

Pääsuunnittelijana/ UX- ja käyttöliittymäsuunnittelijana

Liity interaktiivisten videotarinoiden uudelle aikakaudelle!


Tulevan Choosera -Android ja iOS -applikaation avulla voit muuttaa tarinan suuntaa valinnoillasi applikaation käyttäjäyhteisön luomissa lukemattomissa interaktiivisissa videotarinoissa.

 

Mitä jos loisit itse interaktiivisen videotarinan? Interaktiivisten videotarinoiden luominen ja jakaminen ei ole koskaan ollut helpompaa, nopean ja helppokäyttöisen applikaationsisäisen videotarinoiden luomistyökalun myötä!


Olen kehittänyt Choosera-applikaatiosta prototyyppiversion, ja applikaatio on tällä hetkellä kehityksessä ja julkaistaan lähitulevaisuudessa. Tutustu applikaation kehitysvaiheisiin, katso esittelyvideo ja lue lisää osoitteessa www.choosera.app !

​

​

Presentation Virtualizer

“Virtual reality learning service for practicing presentations in front of a virtually presented audience”

UX-suunnittelijana / Pelisuunnittelijana

Toimin pääsuunnittelijana ja UX-suunnittelijana tiimimme toteuttamassa Presentation Virtualiser -VR-sovellusprojektissa. Presentation Virtualizerin prototyyppi tehtiin Unity-ohjelmistolla HTC Vive -virtuaalilaseille hyödyntäen Leap Motion -ohjaimia.


Presentation Virtualizer -palvelun avulla käyttäjät voivat ladata esityksensä järjestelmään ja harjoitella esiintymistaitojaan virtuaalitodellisuusympäristössä katseen, eleidensä ja puheensa kautta. Palvelu sisältää virtuaalisen tutorhahmon, joka antaa käyttäjille palautetta heidän katsekontaktistaan, jäljellä olevasta ajasta ja puheen rytmistä.

 

Palvelua on mahdollista käyttää opetuksellisissa tarkoituksissa opettajan ja esiintymisvalmentajan kanssa, joka kontrolloi virtuaalisen tutorhahmon reaktioita valiten komentoja näppäimistöltään. Tämä auttaa käyttäjää keskittymään keskeisiin kehitysalueisiin hänen harjoitellessaan esityksiä.


Presentation Virtualizer on tehokas työkalu stressin vähentämisessä esityksiä kohtaan, sillä käyttäjä pystyy harjoittelemaan esityksiä omassa tahdissaan ja rentoutua rauhoittavissa virtuaalisissa ympäristöissä ennen esitystä.


Vastuualueeni projektissa olivat tuotteen ideointi, ominaisuuksien suunnittelu, käyttöliittymän ja toiminnallisuuksien suunnittelu, käyttäjäpersoonien ja käyttöskenaarioiden luonti sekä kilpailija-analyysin toteutus. Lisäksi järjestin käyttäjätestausta ja loin testitehtäviä osallistujille. Käyttäjiltä saadun palautteen avulla pystyimme kehittämään palvelua miellyttävämmäksi käyttää.
 

​

​

Fragments

"A psychological story-based 2D-platformer placed in a distant universe, where you meet the memories of your past. "

Pelisuunnittelijana ja tarinallisena suunnittelijana

Fragments-pelin prototyyppi luotiin kuukaudessa Defold-ohjelmistolla Tampereen yliopiston Game Project -kurssilla monitieteellisessä ryhmässä. Prosessiin sisältyi idean ja konseptin suunnittelua, pelisuunnittelua, designin dokumentointia, iteratiivista käyttäjätestausta sekä pelikonseptin pitchaamista yleisölle.


Vastuualueeni projektissa olivat pelisuunnittelu, tarinallinen suunnittelu, kenttäsuunnittelu ja pelitestauksen järjestäminen. Lisäksi loin Brief Design -raportin, tukien pelin kehitystä tulevaisuudessa sekä projektin esittelyä.

screenshot1_Fragments.jpg
screenshot3_Fragments.jpg

Friendly Zombie

"Due to experiment that went horribly wrong, you wake up as a misunderstood friendly zombie. Survive the brutal humans in a post-apocalyptic world in this top-down survival-puzzle experience combined with exploration and stealth elements."

Pelisuunnittelijana ja tarinallisena suunnittelijana

Peli luotiin Unity-ohjelmistolla osana ITIA9-Game Project -kurssia. Prosessi sisälsi ideointia ja pelisuunnittelua, iteratiivista pelitestauksen järjestämistä sekä pelin pitchaamista yleisöille.


Vastuualueeni projektissa olivat pääasiallinen tarinallinen ja pelisuunnittelu, pelitestauksen organisointi sekä kerättävien pelin taustatarinaa avaavien sanomalehtien toteutus peliin.

Fame

"Become the next music sensation in Fame - A music trivia board game with a twist!"

Pelisuunnittelijana

Fame-peli luotiin Unity-ohjelmistolla osana ITIA9-Game Project -kurssia. Prosessi sisälsi ideointia ja pelisuunnittelua, iteratiivista pelitestauksen järjestämistä sekä pelin pitchaamista yleisöille.


Vastuualueeni projektissa olivat pääasiallinen tarinallinen ja pelisuunnittelu, pelitestauksen organisointi sekä kerättävien pelin taustatarinaa avaavien sanomalehtien toteutus peliin.

bottom of page