top of page
Music Apps
Tuomas_CV.png

Tuomas 

Ahola

UX-SUUNNITTELIJA

 

& 

PELISUUNNITTELUN/

MARKKINOINNIN OSAAJA

  • LinkedIn

HAUSKA

TAVATA!

UX/UI DESIGNER & WEB
DEVELOPER

R

I'M A PARAGRAPH. CLICK HERE TO ADD YOUR OWN TEXT AND EDIT ME. IT’S EASY. JUST CLICK “EDIT TEXT” OR DOUBLE CLICK ME TO ADD YOUR OWN CONTENT AND MAKE CHANGES TO THE FONT. FEEL FREE TO DRAG AND DROP ME ANYWHERE YOU LIKE ON YOUR PAGE. 

Tervetuloa sivuilleni!

Ilman tyytyväisiä käyttäjiä, hienoinkaan tuote tai palvelu ei voi saavuttaa täyttä potentiaaliaan.

Olipa kyse tuotteesi tai palvelusi käytettävyyden ja käyttäjäkokemuksen parantamisesta, uusien ominaisuuksien suunnittelusta tai paremman markkinoinnin suunnittelusta, olet tullut oikeaan paikkaan.

Olen innokas käyttäjäkokemussuunnittelija, pelisuunnittelija ja markkinointiasiantuntija, joka on perustanut pelillistettyyn markkinointiin erikoistuneen yrityksen Choosera Oy:n.

Uusi ja ainutlaatuinen interaktiivisten videoiden videomarkkinointipalvelumme PathStories® luo interaktiivisia valintapohjaisia videoita ja 360-esittelyjä, jotka tekevät videosi katsojasta aktiivisen osallistujan videon sivutakatsojan sijaan.

Lisätietoja löydät PathStoriesin verkkosivuilta: www.pathstories.com

Tällä hetkellä työskentelen myös pelisuunnittelun opettajana HEO-kansanopistossa, jossa pelisuunnittelukurssini keskittyvät pelisuunnitteluun, prototyyppien luomiseen, tarinankerrontaan, pelisalkun luomiseen, markkinointiin ja käyttäjäkokemukseen. Kurssini yhdistävät teorian käytännön harjoituksiin ja peliprojekteihin.

Lisäksi olen myös interaktiivisen videomobiilisovelluksen pääsuunnittelija Choosera-applikaation (https://www.choosera.app/ ) suunnittelija, joka on tällä hetkellä kehitysvaiheessa.

Ammattitaitooni ja koulutustaustaani kuuluvat käyttäjälähtöinen suunnittelu, pelisuunnittelu, markkinointi, projektinhallinta, viestintä- ja tiimityötaidot.

Jos tyytyväiset käyttäjät, erinomainen käyttäjäkokemus tai markkinoinnin parantaminen ovat sitä mitä etsit, lähetä minulle viestiä ja keskustellaan siitä, mitä voimme saavuttaa yhdessä!

01 OSAAMISALUEENI

OSAAMISTA TARJOLLA SEURAAVISTA ALUEISTA:

OSAAMISENI VOI AUTTAA PARANTAMAAN TUOTETTASI JA PALVELUASI MONELLA TEHOKKAALLA TAVALLA. ALLA ON ESIMERKKEJÄ OSAAMISESTANI:

Käytettävyysarvioinnit

Ammattilaistason tarkat käytettävyysarviointini peleistä, sovelluksista ja verkkosivuista auttavat löytämään vakavat käytettävyysongelmat tuotteissasi tai palveluissasi, tehden alustastasi miellyttävän käyttää.

 

Käytettävyysarviointini sisältävät yhteenvedon löydetyistä ongelmista, yksityiskohtaiset kuvaukset käytettävyysongelmista kuvankaappauksineen sekä ehdotukset, kuinka ratkaista löydetyt ongelmat.

Käytettävyystestaus ja käyttäjätutkimus

Käyttäjätutkimukseni ja käytettävyystestieni avulla saat arvokasta dataa, miten käyttäjä kokevat tuotteesi ja millaisiin ongelmiin he törmäävät tuotteen käytön aikana. Järjestäessäni käytettävyys- ja käyttäjätestejä, hyödynnän ammattilaistason lomakkeita, kyselyjä ja UX-metodeja, joita hyödynnetään parhaissa yliopistoissa.

 

Yhdistettynä tarkkoihin haastattelu- ja observointitaitoihini sekä mahdolliseen testinaikaiseen näytön ja audion tallennukseen, saat tärkeää dataa tuotteesi keskeisimmistä ominaisuuksista.

 

Suurikin määrä käyttäjädataa on muutettavissa helposti ymmärrettäväksi, luodessani dataan perustuvia käyttäjäpersoonia, jotka korostavat käyttäjien yleisimpiä tarpeita, turhautumisen kohteita ja tavoitteita.

Luonnokset, Wireframet ja

interaktiiviset prototyypit

Voin luoda verkkosivujesi, applikaatiosi tai pelisi käyttöliittymästä tarpeidesi mukaan luonnoksia, rautalankaversioita tai vuorovaikutteisia prototyyppejä, joita voidaan testata käyttäjillä. Suosikkityökaluni ovat Balsamiq, Protopie ja Proto.io, joiden lisäksi omaan kokemusta myös muista prototyyppityökaluista.

Pelisuunnittelun projektit

Pelisuunnittelutaitojeni myötä voin auttaa yritystäsi pelisi pelattavuuden parantamisessa tai järjestää pelitestausta saadaksesi arvokasta käyttäjäpalautetta.

 

Lisäksi voin auttaa pelisuunnittelussa, pelisi toiminnallisuuksien ja tarinallisuuden suunnittelussa, ideoimisessa, pelillistämisen hyödyntämisessä tuotteessasi, design-dokumenttien laatimisessa tai pelisi käyttöliittymäluonnosten suunnittelussa.

 

Olen perehtynyt erityisesti interaktiivista tarinankerrontaa, eli pelaajan tarinallisia valintoja, hyödyntävien pelien ja mediakokemusten suunnitteluun ja UX-suunnitteluun.

Käyttäjälähtöisen suunnittelun ja palvelumuotoilun työkalut

Osaamiseni sisältää asiantuntemusta käyttäjälähtöisessä suunnittelussa ja palvelun suunnittelussa, käyttäen työkaluja kuten asiakasmatkakartoituksia, SWOT-analyysejä, käyttäjäpersoonia, empatiakartoituksia, kilpailija-analyyseja ja tiivistettyjä suunnitteludokumentteja.

Nämä menetelmät mahdollistavat käyttäjätiedon valtavankin määrän tiivistämisen selkeiksi datan koosteiksi ja käyttäjälähtöisiksi suunnitteluratkaisuiksi tehokkaasti.

Palvelusi informaatioarkkitehtuurin

parantaminen

Haluat todennäköisesti verkkosivujesi tai applikaatiosi olevan helppoja navigoida? Verkkosivujen karttasuunnitelmieni ja yliopistotason informaatioarkkitehtuurin arviointieni avulla tuotteestasi tulee helpompi navigoida, mikä lisää käyttäjän onnistumista päämäärissään.

Sosiaalisen median analytiikka, joka tarjoaa

tarkkaa informaatiota yrityksestäsi ja kilpailijoista

Oletko miettinyt, miten saisit sosiaalisen median päivityksistäsi parhaan lopputuloksen? Hyödyntämällä asiantuntemustani sosiaalisen median analytiikkatyökaluista, voin selvittää yrityksesi ja kilpailijoidesi suosituimmat postaukset, aktiivisimmat seuraajat ja influenserit, suosituimmat sisällön julkaisuajat ja suositut hashtagit.

PathStories_padded_logo.png

Interaktiiviset videot ja explainer videot yrityksellesi tai organisaatiollesi

Oletko halunnut joskus muuttaa katsomasi elokuvan lopputuloksen? Tai tekisitkö erilaiset valinnat elokuvan päähenkilönä?

Uuden interaktiivisten videoiden markkinointipalvelu PathStoriesin avulla katsoja voi olla vuorovaikutuksessa videon kanssa valinnoillaan, jotka muuttavat videon tarinaa ja katsojan näkemiä kohtauksia.

 

Katsojan pystyessä vaikuttamaan valinnoillaan tarinan kulkusuuntaan, tarinapolut eroavat merkittävästi eri katsojien välillä, perustuen eri katsojien mielenkiinnon kohteisiin.

Lisäksi katsoja voi tehdä ostoksia, liittyä sähköpostilistoille ja hyödyntää monia muita ainutlaatuisia ominaisuuksia interaktiivisen videon sisällä, jotka eivät ole mahdollisia ”perinteisen” lineaarisen videosisällön kanssa. Lisäksi osaamiseni kattaa toki perinteisten "lineaaristen" selitysvideoiden toteutukset.

Markkinointi ja viestintä, jotka tekevät tuotteestasi tai palvelustasi houkuttelevan

Omaan kokemusta ja tietämystä eri markkinointikanavista, kuten markkinointitarinoiden luomisesta yrityksilel sekä landing page -verkkosivujen ja informatiivisten esittelyvideoiden suunnittelusta. Lisäksi olen tehnyt monia journalistisia kirjoituksia ja arvosteluja, keskittyen erityisesti peleihin ja kulttuuriin.

PROFESSIONAL 
PORTFOLIO

02 PORTFOLIO

KATSO ESIMERKKEJÄ PROJEKTEISTANI. KATSO LISÄÄ >

03 KOKEMUKSENI

8/2022-

HEO-KANSANOPISTO

Pelisuunnittelun opettaja

Olen toiminut pelisuunnittelun opettajana lukuvuonna 2022-2023 HEO-kansanopistossa.

 

Pelisuunnittelun kurssini ovat keskittyneet pelien designiin, prototyyppien suunnitteluun, tarinankerrontaan, peliportfolion suunnitteluun, markkinointiin ja käyttäjäkokemussuunnitteluun.

Kurssini yhdistävät teorian käytännön harjoituksiin sekä itsenäisiin ja tiimilähtöisiin projektitöihin.

1/2022-

CHOOSERA OY JA PATHSTORIES®, INTERAKTIIVINEN VIDEOMARKKINOINTI-
PALVELU

Perustaja ja pääsuunnittelija

Olen työskennellyt vuodesta 2022 lähtien pelillistettyyn ja interaktiiviseen markkinointiin keskittyvän Choosera Oy:n perustajana.

Interaktiivisiin videoihin keskittyvän PathStories®-palvelumme avulla videoiden katsoja muuttuu omien valintojensa ja valintojen seuraajasta videon passiivisesta sivustaseuraajasta sen aktiiviseksi osallistujaksi!

Lisäksi luomme interaktiivisia 360-kierroksia, jotka mahdollistavat asiakkaidesi tutustumisen liiketilaasi tai sijaintiisi mielenkiintoisella ja mieleenpainuvalla tavalla.

Lue lisää PathStoriesin verkkosivuilta:

 https://www.pathstories.com/?lang=fi

11/2019-

SOLUTION COMPASS OY

UX-suunnittelija ja markkinointisuunnittelija

Various UX and marketing works, including creation of animation explainer videos for construction company Cubesta.

2020-2021

AALTO-YLIOPISTO,
OULUN YLIOPISTO

Social Media Analytics (Aalto-yliopisto), Johdatus ohjelmistotuotantoon (Oulun yliopisto)

Suorittamalla Aalto-yliopiston sosiaalisen median analytiikkakurssin sain hyödyllistä ymmärrystä ja osaamista sosiaalisen median käyttäjädatan keräämisestä analytiikkaa hyödyntämällä.

Kurssin jälkeen pystyn keräämään, tutkimaan ja analysoimaan sosiaalisen median dataa niin yritysten kuin yhteiskunnallisiin tarpeisiin.

Johdatus ohjelmistotuotantoon -kurssin myötä olen perehtynyt kattavasti ohjelmistotuotannon käytäntöihin, menetelmiin ja prosesseihin ohjelmistojen suunnittelussa.

11/2019-

TYPING MASTER

UX Designer
Olen tehnyt monipuolisia projektitöitä keskittyen TypeRush-pelin pelisuunnitteluun, käytettävyyssuunnitteluun ja markkinointiin. Olen ollut vastuussa TypeRush-pelin UX-suunnittelusta, käytettävyysarvioinnista, achievements-suunnittelusta ja pelisuunnittelusta. 

6/2019

TAMPEREEN YLIOPISTO

Informaatiotutkimus ja interaktiivinen media,

Master of Science

Pelien, applikaatioiden ja verkkopalveluiden suunnitteluun ja tutkimiseen keskittynyt maisterintutkinto, johon on sisältynyt laaja-alaisesti UX-suunnittelun kursseja ja projektitöitä. Sivuaineena olen suorittanut osaamistani tukevan asiakaslähtöisen markkinoinnin opintokokonaisuuden. Opintojeni aikana suoritin seuraavat opintokokonaisuudet:

- Interaktiivisen videon maisteriopinnot. Arvosana: 4 (kiitettävä)

- Käytettävyys ja käyttöliittymät. Arvosana: 5 (erinomainen)

- Game Interface Design and Research. Arvosana: 5 (erinomainen)

- Asiakaslähtöisen markkinoinnin opintokokonaisuus. Arvosana: 4 (kiitettävä)

11/2017-6/2019

WEB-VEISTÄMÖ

UX/UI Designer
Olen vastannut opintojeni ohessa projektilähtöisesti Web-Veistämön yritysasiakkaiden verkkosivujen UX-suunnittelusta, käytettävyysarvioinnista ja- raportoinnista. Työtehtäviini on kuulunut lisäksi verkkosivujen informaatioarkkitehtuurin arviointia ja suunnittelua.

6/2017-8/2017

URBSPOTTER

UX Designer

Työtehtäviini kuuluivat UrbSpotter-applikaation ja applikaation verkkosivujen UX-suunnittelu sekä käytettävyysarviointi. Lisäksi työtehtävissä hyödynsin analytiikkaa Google Analyticsilla UX-suunnittelun tukena. Työtehtäviini kuuluivat myös brändiyhteistyökumppanuuksien suunnittelu ja lakiteknisten vaatimusten selvitys.

6/2016-8/2016

URBSPOTTER

Markkininointiviestinnän tehtävät

Suunnittelin ja toteutin yrityksen markkinointiviestintää, kuten yritystarinoita ja tiedotteita. Lisäksi vastasin yrityksen verkkosivujen ja mobiiliapplikaation käytettävyysarvioinnista.

1/2014-5/2014

AVIISI

Toimitusharjoittelija

Kirjoitin artikkeleita, arvosteluja ja uutisia lehteen ja lehden verkkosivuille. Lisäksi vastasin juttujen valokuvauksesta ja taitosta. 

6/2015

TAMPEREEN YLIOPISTO

Journalistiikka, Yhteiskuntatieteiden kandidaatti

Viestinnän tutkinto, johon on sisältynyt monipuolisesti kirjoitetun viestinnän sekä radio- televisio- ja verkkojournalismin opintoja. Opintojeni ohessa suoritin toimitusharjoittelun Aviisi-lehdessä, johon kirjoitin myös freelance-julkaisuja. Pitkänä sivuaineena suoritin interaktiivisen median perusopinnot, keskittyen pelien ja verkkopalveluiden suunnitteluun ja tutkimukseen.

EXPERIENCEO

KUNNIAMAININNAT JA SERTIFIKAATIT

Kunniamaininta vuoden 2021 CXPA-hackissa:

Vuonna 2021 osallistuin Solution Compass Oy:n edustajana CXPA Finlandin järjestämään Hack-kilpailuun.

Hackin tavoitteena oli löytää ratkaisuja ajankohtaisiin haasteisiin, keskittyen asiakaskokemukseen ja palvelumuotoiluun. Tiimimme keskittyi käyttöliittymien käyttäjäkokemukseen ja turvallisuuteen.

Tiimimme palkittiin kunniamaininnalla, joka perustui syvälliseen käyttäjätutkimukseen, käyttäjän tarpeiden analysointiin sekä tulosten selkeään esittämiseen. Lisäksi tiimi selitti selkeästi puheohjattavien käyttöliittymien käytön esteiden alentamiseen liittyvät vaatimukset.

 

Lue lisää aiheesta ja kilpailutuloksista:  https://cxpa.fi/news/cxpa-finland-2021-kisassa-voittajaksi-nuorten-mediayleisojen-sitouttamista-tukeva-ehdotus/

Suorittamani sertifikaatit ja kurssit Udemy-kurssialustalla: 

 Olen päivittänyt aktiivisesti taitojani laajentavien online-kurssien myötä. Suorittamiani kursseja ovat mm. seuraavat: 

  • ChatGPT Complete Guide: Learn Midjourney, ChatGPT-4 and More by Julian Melanson and Benza Maman

  • Become a Product Manager by Cole Mercer and Evan Kimbrell

  • Advanced Product Management by Cole Mercer and Evan Kimbrell

  • Video Marketing - Crush Your Campaign. Drive Leads and Sales by Dan Englander

  • B2B Sales: Close More Deals, Get More Leads, Work Less by Dan Englander

  • Entrepreneurship: How to Start a Business from a Business Idea by Alex Kenadinik

  • The Complete App Design Course: UX, UI and Design Thinking by App Brewery Co.

  • Game Writing: Storytelling through Video Game Design by Jenny Hide and Gwen Davies

OHJELMISTOTAIDOT

Monien muiden suunnittelu- ja projektinhallintaohjelmistojen ja työkalujen ohella olen käyttänyt työprojekteissani aktiivisesti seuraavia työkaluja: 

  • Protopie

  • Proto.io

  • Balsamiq

  • Trello

  • Miro

  • Padlet

  • Twine

  • Microsoft Office and Google -palvelut

OTA YHTEYTTÄ!

Jos haluat asiakkaidesi käyttäjäkokemuksen olevan erinomainen tai parantaa markkinointiasi, laita viestiä ja jutellaan lisää, mitä voimme yhdessä saavuttaa.

tmsahola@hotmail.com

Tel: 0505660715

Kiitos viestistäsi!

  • White LinkedIn Icon
CONTACT
bottom of page