Music Apps
Tuomas_CV.png

Tuomas 

Ahola

UX-SUUNNITTELIJA

 

& 

PELISUUNNITTELUN/

MARKKINOINNIN OSAAJA

  • LinkedIn

HAUSKA

TAVATA!

UX/UI DESIGNER & WEB
DEVELOPER

R

I'M A PARAGRAPH. CLICK HERE TO ADD YOUR OWN TEXT AND EDIT ME. IT’S EASY. JUST CLICK “EDIT TEXT” OR DOUBLE CLICK ME TO ADD YOUR OWN CONTENT AND MAKE CHANGES TO THE FONT. FEEL FREE TO DRAG AND DROP ME ANYWHERE YOU LIKE ON YOUR PAGE. 

TERVETULOA SIVUILLENI. 

ILMAN TYYTYVÄISIÄ KÄYTTÄJIÄ PARHAATKIN TUOTTEET TAI PALVELUT OVAT ARVOTTOMIA.

MIKÄLI HALUAT PARANTAA TUOTTEESI TAI PALVELUSI KÄYTETTÄVYYTTÄ JA KÄYTTÄJÄKOKEMUSTA, SUUNNITELLA ASIAKKAILLESI UUSIA OMINAISUUKSIA TAI  PARANTAA MARKKINOINTIASI, OLET TULLUT OIKEAAN OSOITTEESEEN.

TÄLLÄ HETKELLÄ TYÖSKENTELEN UUDEN JA AINUTLAATUISEN INTERAKTIIVISIIN VIDEOIHIN KESKITTYVÄN PATHSTORIES-VIDEOMARKKINOINTIPALVELUN PARISSA (KATSO PIAN LISÄÄ OSOITTEESSA: www.PathStories.com !).

LISÄKSI OLEN UX- JA MARKKINOINTISUUNNITTELIJA SOLUTION COMPASS -YRITYKSESSÄ SEKÄ INTERAKTIIVISEN VIDEOAPPLIKAATIO CHOOSERAN PÄÄSUUNNITTELIJA (KATSO LISÄÄ: https://www.choosera.app/) .

OLEN MYÖS AKTIIVINEN PODCASTAAJA YHDESSÄ SUOMEN JOHTAVISTA FORMULA 1 – JA FORMULA E -PODCASTEISTA, NIMELTÄÄN OVERCUT.

KOULUTUS- JA OSAAMISTAUSTANI ON TEHOKAS YHDISTELMÄ KÄYTTÄJÄLÄHTÖISTÄ SUUNNITTELUA, PELISUUNNITTELUA, MARKKINOINTIA, VIESTINTÄÄ SEKÄ TIIMITYÖTAITOJA.

JOS HAET TYYTYVÄISIÄ KÄYTTÄJIÄ,  ERINOMAISTA KÄYTTÄJÄKOKEMUSTA TAI PAREMPAA MARKKINOINTIA TUOTTEELLESI TAI PALVELULLESI, LÄHETÄ TOKI VIESTIÄ JA JUTELLAAN LISÄÄ, MITÄ VOIMME YHDESSÄ SAAVUTTAA.

01 OSAAMISALUEENI

OSAAMISTA TARJOLLA SEURAAVISTA ALUEISTA:

OSAAMISENI VOI AUTTAA PARANTAMAAN TUOTETTASI JA PALVELUASI MONELLA TEHOKKAALLA TAVALLA. ALLA ON ESIMERKKEJÄ OSAAMISESTANI:

Käytettävyysarvioinnit

Ammattilaistason tarkat käytettävyysarviointini peleistä, sovelluksista ja verkkosivuista auttavat löytämään vakavat käytettävyysongelmat tuotteissasi tai palveluissasi, tehden alustastasi miellyttävän käyttää. Käytettävyysarviointini sisältävät yhteenvedon löydetyistä ongelmista, yksityiskohtaiset kuvaukset käytettävyysongelmista kuvankaappauksineen sekä ehdotukset, kuinka ratkaista löydetyt ongelmat.

Käytettävyystestaus ja käyttäjätutkimus

Käyttäjätutkimukseni ja käytettävyystestieni avulla saat arvokasta dataa, miten käyttäjä kokevat tuotteesi ja millaisiin ongelmiin he törmäävät tuotteen käytön aikana. Järjestäessäni käytettävyys- ja käyttäjätestejä, hyödynnän ammattilaistason lomakkeita, kyselyjä ja UX-metodeja, joita hyödynnetään parhaissa yliopistoissa. Yhdistettynä tarkkoihin haastattelu- ja observointitaitoihini sekä mahdolliseen testinaikaiseen näytön ja audion tallennukseen, saat tärkeää dataa tuotteesi keskeisimmistä ominaisuuksista. Suurikin määrä käyttäjädataa on muutettavissa helposti ymmärrettäväksi, luodessani dataan perustuvia käyttäjäpersoonia, jotka korostavat käyttäjien yleisimpiä tarpeita, turhautumisen kohteita ja tavoitteita.

Luonnokset, Wireframet ja

interaktiiviset prototyypit

Voin luoda verkkosivujesi, applikaatiosi tai pelisi käyttöliittymästä tarpeidesi mukaan luonnoksia, rautalankaversioita tai vuorovaikutteisia prototyyppejä, joita voidaan testata käyttäjillä. Suosikkityökaluni ovat Balsamiq, Protopie ja Proto.io, joiden lisäksi omaan kokemusta myös Invision-työkalusta.

Pelisuunnittelun projektit

Pelisuunnittelutaitojeni myötä voin auttaa yritystäsi pelisi pelattavuuden parantamisessa tai järjestää pelitestausta saadaksesi arvokasta käyttäjäpalautetta. Lisäksi voin auttaa pelisuunnittelussa, pelisi toiminnallisuuksien ja tarinallisuuden suunnittelussa, ideoimisessa, pelillistämisen hyödyntämisessä tuotteessasi, design-dokumenttien laatimisessa tai pelisi käyttöliittymäluonnosten suunnittelussa. Olen perehtynyt erityisesti interaktiivista tarinankerrontaa, eli pelaajan tarinallisia valintoja, hyödyntävien pelien ja mediakokemusten suunnitteluun ja UX-toteutukseen.

Tuotteesi vision määrittely

ja kilpailija-analyysin laatiminen

Käyttäjätutkimukseni ja nettikyselyiden avulla voin auttaa yritystäsi ymmärtämään, mitä ongelmia olet selvittämässä ja millaisia ratkaisuja voit tarjota asiakkaillesi. Omaan kokemusta Customer Journey Map -tekniikasta, jonka avulla voimme selvittää keskeiset avainkohdat, joissa asiakkaasi on vuorovaikutuksessa tuotteesi kanssa. Tämä analyysi auttaa havaitsemaan, millaisia ongelmia käyttäjäsi voivat kohdata jokaisessa asiakaspolun vaiheessa ja kuinka palveluasi voitaisiin parantaa näissä kohtaamisissa. Perusteellisen kilpailija-analyysini avulla voin auttaa sinua löytämään heikkouksia ja vahvuuksia kilpailijoissasi ja saada tuotteesi erottumaan muiden joukosta.

Palvelusi informaatioarkkitehtuurin

parantaminen

Haluat todennäköisesti verkkosivujesi tai applikaatiosi olevan helppoja navigoida? Verkkosivujen karttasuunnitelmieni ja yliopistotason informaatioarkkitehtuurin arviointieni avulla tuotteestasi tulee helpompi navigoida, mikä lisää käyttäjän onnistumista päämäärissään.

Sosiaalisen median analytiikka, joka tarjoaa

tarkkaa informaatiota yrityksestäsi ja kilpailijoista

Oletko miettinyt, miten saisit sosiaalisen median päivityksistäsi parhaan lopputuloksen? Hyödyntämällä asiantuntemustani sosiaalisen median analytiikkatyökaluista, voin selvittää yrityksesi ja kilpailijoidesi suosituimmat postaukset, aktiivisimmat seuraajat ja influenserit, suosituimmat sisällön julkaisuajat ja suositut hashtagit.

PathStories_padded_logo.png

Interaktiiviset videot ja explainer videot yrityksellesi tai organisaatiollesi

Oletko halunnut joskus muuttaa katsomasi elokuvan lopputuloksen? Tai tekisitkö erilaiset valinnat elokuvan päähenkilönä?

Uuden interaktiivisten videoiden markkinointipalvelu PathStoriesin avulla katsoja voi olla vuorovaikutuksessa videon kanssa valinnoillaan, jotka muuttavat videon tarinaa ja katsojan näkemiä kohtauksia. Katsojan pystyessä vaikuttamaan valinnoillaan tarinan kulkusuuntaan, tarinapolut eroavat merkittävästi eri katsojien välillä, perustuen eri katsojien mielenkiinnon kohteisiin.

Lisäksi katsoja voi tehdä ostoksia, liittyä sähköpostilistoille ja hyödyntää monia muita ainutlaatuisia ominaisuuksia interaktiivisen videon sisällä, jotka eivät ole mahdollisia ”perinteisen” lineaarisen videosisällön kanssa. Lisäksi osaamiseni kattaa toki perinteisten "lineaaristen" selitysvideoiden toteutukset.

Markkinointi ja viestintä, jotka tekevät tuotteestasi tai palvelustasi houkuttelevan

Omaan kokemusta ja tietämystä eri markkinointikanavista, kuten markkinointitarinoiden luomisesta yrityksilel sekä landing page -verkkosivujen ja informatiivisten esittelyvideoiden suunnittelusta. Lisäksi olen tehnyt monia journalistisia kirjoituksia ja arvosteluja, keskittyen erityisesti peleihin ja kulttuuriin.

 
 

02 PORTFOLIO

KATSO ESIMERKKEJÄ PROJEKTEISTANI. KATSO LISÄÄ >

03 KOKEMUKSENI

2019-

SOLUTION COMPASS OY

UX-suunnittelija ja markkinointisuunnittelija

Solution Compassilla olen ollut mukana useissa UX- ja markkinoitityötehtävissä, joihin on kuulunut esimerkiksi animaatioselitysvideoiden totetus rakennusyhtiö Cubestalle. Vuonna 2021 osallistuin Hack-kilpailuun, jonka järjesti kansainvälisesti tunnettu asiakkuuskokemuksen ammattilaisverkosto CXPA Finlandin (Customer Experience Professional Association). Hackissa etsittiin ratkaisuja ajankohtaisiin asiakaskokemuksen ja palvelumuotoilun haasteisiin, keskittyen ääniohjauksen käyttäjäkokemuksen ja turvallisuuden parantamiseen.

Tiimini palkittiin kunniamaininnalla, jota perusteltiin kattavalla panostuksella käyttäjätutkimukseen ja käyttäjän tarpeiden analysointiin sekä tulosten selkeällä esittämisellä. Lisäksi tiimin katsottiin perustelleen hyvin ääniohjauksen käytön kynnystä madaltavia edellytyksiä. Lisätietoja tapahtumasta: https://cxpa.fi/news/cxpa-finland-2021-kisassa-voittajaksi-nuorten-mediayleisojen-sitouttamista-tukeva-ehdotus/

2022-

PATHSTORIES, INTERAKTIIVINEN VIDEOMARKKINOINTI-
PALVELU

Perustaja ja pääsuunnittelija

Uuden pelillistetyn ja interaktiivisen PathStories-videomarkkinointipalvelun avulla videoidesi katsoja muuttuu passiivisesta sivustaseuraajasta videosi aktiiviseksi osallistujaksi! Lue lisää palvelusta pian osoitteessa: www.pathstories.com!

2020

AALTO-YLIOPISTO,
OULUN YLIOPISTO,
UDEMY

Social Media Analytics (Aalto), Johdatus ohjelmistotuotantoon (Oulu), monipuolisia UX- ja  and Product Management -kursseja (Udemy)

Kurssien avulla sain keskeistä tietämystä datan keräämisestä sosiaalisen median analytiikkaa hyödyntäen, ohjelmisto- ja tuotepohjaisesta johtamisesta sekä MVP (minimum viable product) -suunnittelusta.

11/2019-

TYPING MASTER

UX Designer
Olen tehnyt monipuolisia projektitöitä keskittyen TypeRush-pelin pelisuunnitteluun, käytettävyyssuunnitteluun ja markkinointiin. Olen ollut vastuussa TypeRush-pelin UX-suunnittelusta, käytettävyysarvioinnista, achievements-suunnittelusta ja pelisuunnittelusta. 

2015-2019

TAMPEREEN YLIOPISTO

Informaatiotutkimus ja interaktiivinen media,

Master of Science

Pelien, applikaatioiden ja verkkopalveluiden suunnitteluun ja tutkimiseen keskittynyt maisterintutkinto, johon on sisältynyt laaja-alaisesti UX-suunnittelun kursseja ja projektitöitä. Sivuaineena olen suorittanut osaamistani tukevan asiakaslähtöisen markkinoinnin opintokokonaisuuden.

11/2017-

WEB-VEISTÄMÖ

UX/UI Designer
Olen vastannut opintojeni ohessa projektilähtöisesti Web-Veistämön yritysasiakkaiden verkkosivujen UX-suunnittelusta, käytettävyysarvioinnista ja- raportoinnista. Työtehtäviini on kuulunut lisäksi verkkosivujen informaatioarkkitehtuurin arviointia ja suunnittelua.

6/2017-8/2017

URBSPOTTER

UX Designer

Työtehtäviini kuuluivat UrbSpotter-applikaation ja applikaation verkkosivujen UX-suunnittelu sekä käytettävyysarviointi. Lisäksi työtehtävissä hyödynsin analytiikkaa Google Analyticsilla UX-suunnittelun tukena. Työtehtäviini kuuluivat myös brändiyhteistyökumppanuuksien suunnittelu ja lakiteknisten vaatimusten selvitys.

6/2016-8/2016

URBSPOTTER

Markkininointiviestinnän tehtävät

Suunnittelin ja toteutin yrityksen markkinointiviestintää, kuten yritystarinoita ja tiedotteita. Lisäksi vastasin yrityksen verkkosivujen ja mobiiliapplikaation käytettävyysarvioinnista.

1/2014-5/2014

AVIISI

Toimitusharjoittelija

Kirjoitin artikkeleita, arvosteluja ja uutisia lehteen ja lehden verkkosivuille. Lisäksi vastasin juttujen valokuvauksesta ja taitosta. 

9/2011-6/2015

TAMPEREEN YLIOPISTO

Journalistiikka, Yhteiskuntatieteiden kandidaatti

Viestinnän tutkinto, johon on sisältynyt monipuolisesti kirjoitetun viestinnän sekä radio- televisio- ja verkkojournalismin opintoja. Opintojeni ohessa suoritin toimitusharjoittelun Aviisi-lehdessä, johon kirjoitin myös freelance-julkaisuja. Pitkänä sivuaineena suoritin interaktiivisen median perusopinnot, keskittyen pelien ja verkkopalveluiden suunnitteluun ja tutkimukseen.

 
OTA YHTEYTTÄ!

Jos haluat asiakkaidesi käyttäjäkokemuksen olevan erinomainen tai parantaa markkinointiasi, laita viestiä ja jutellaan lisää, mitä voimme yhdessä saavuttaa.

tmsahola@hotmail.com

Tel: 0505660715

Kiitos viestistäsi!

  • White LinkedIn Icon